一、用戶(hù)體驗(yàn)與產(chǎn)品設(shè)計(jì)的快速入門(mén)
1、產(chǎn)品設(shè)計(jì)的核心要素
2、移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代的產(chǎn)品特點(diǎn)
3、分析主流互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,看用戶(hù)體驗(yàn)的價(jià)值
4、產(chǎn)品設(shè)計(jì)的流程
5、原型驅(qū)動(dòng)法
6、敏捷下的設(shè)計(jì)
二、需求挖掘(workshop啟動(dòng))
1、以用戶(hù)為中心的UCD設(shè)計(jì)
2、痛點(diǎn)還是動(dòng)機(jī)
3、用戶(hù)故事
4、創(chuàng)建用戶(hù)畫(huà)像
5、還原用戶(hù)的使用場(chǎng)景
6、用戶(hù)故事地圖
三、用戶(hù)研究
1、用戶(hù)的心理模型
2、用戶(hù)細(xì)分
3、用戶(hù)訪(fǎng)談與大數(shù)據(jù)
4、同理心
5、專(zhuān)業(yè)的可用性測(cè)試方法
6、微任務(wù)與小程序
四、原型設(shè)計(jì)產(chǎn)品落地(workshop)
1、產(chǎn)品創(chuàng)新“頭腦風(fēng)暴”
2、跨界與敏捷
3、發(fā)散性思維訓(xùn)練
4、差異化與競(jìng)品分析
5、有連貫、有情節(jié),做成故事板
6、用POP測(cè)試你的產(chǎn)品
五、人機(jī)交互與生理學(xué)研究
1、關(guān)于導(dǎo)航
2、關(guān)于扁平化設(shè)計(jì)
3、信息架構(gòu)與操作邏輯
4、從人體工程學(xué)理解交互
5、優(yōu)化視覺(jué)結(jié)構(gòu)
6、界面的視覺(jué)引導(dǎo)
六、三大平臺(tái)的規(guī)范化設(shè)計(jì)
1、iOS平臺(tái)的規(guī)范導(dǎo)航
2、模態(tài)情景與設(shè)計(jì)理念
3、Android平臺(tái)的特點(diǎn)
4、Material Design
5、微軟獨(dú)特的Metro UI
6、產(chǎn)品的跨平臺(tái)與跨設(shè)備
七、個(gè)性化的跨平臺(tái)設(shè)計(jì)
1、圖形、圖像與構(gòu)成理念
2、做有個(gè)性的產(chǎn)品
3、產(chǎn)品的色彩因素
4、空間與版面
5、GUI與視覺(jué)傳達(dá)
6、鋪開(kāi)迎賓地毯(圖標(biāo)、啟動(dòng)與引導(dǎo))
八、產(chǎn)品的上線(xiàn)與評(píng)估(workshop)
1、走向地下的可用性測(cè)試
2、完成設(shè)計(jì)與項(xiàng)目干系人溝通
3、在敏捷團(tuán)隊(duì)中迭代
4、不斷打磨產(chǎn)品的細(xì)節(jié)
九、用戶(hù)體驗(yàn)與產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)
1、產(chǎn)品上線(xiàn)與更新
2、內(nèi)容運(yùn)營(yíng)與用戶(hù)體驗(yàn)
3、關(guān)于產(chǎn)品的改版
4、關(guān)于用戶(hù)滿(mǎn)意度調(diào)查
5、用功能和內(nèi)容吸引并留住用戶(hù)
6、AB測(cè)試與多元測(cè)試
課程周期:
18課時(shí)(45分/課時(shí))

